Featured

Black Death City: Der vielleicht spannendste Mordheim-Erbe der letzten Jahre

Über ein Video von Peachy bin ich zufällig auf Black Death City aufmerksam geworden. Das neue Narrative-Skirmish-Spiel von Warcry-Designer Sam Pearson verbindet Kampagnen, Charakterentwicklung und düstere Stadtabenteuer.

Manchmal stolpert man eher zufällig über ein neues Tabletop-Projekt und merkt schon nach wenigen Minuten, dass hier etwas Besonderes entsteht. Genau so ging es mir, als mir ein aktuelles Video von Peachy Tips unterkam. Darin wirft der bekannte Hobbyist einen ersten Blick auf Black Death City, ein neues narratives Fantasy-Skirmish-Spiel des Game Designers Sam Pearson, den viele bereits durch seine Arbeit an Warcry und Spearhead kennen.

Schon nach den ersten Eindrücken war klar: Dieses Projekt verdient einen genaueren Blick. Also führte der nächste Schritt direkt zu Sam Pearsons eigenem Vorstellungsvideo, in dem er die Hintergründe, Designziele und grundlegenden Mechaniken von Black Death City präsentiert.

Was ist Black Death City?

Black Death City ist ein narrative-orientiertes Fantasy-Skirmish-Spiel, das sich auf kleine Banden, charakterzentrierte Kampagnen und eine lebendige Spielwelt konzentriert. Die Regeln befinden sich aktuell in einer öffentlichen Playtest-Phase und können kostenlos über die offizielle Webseite heruntergeladen werden.

Bereits auf den ersten Blick werden Vergleiche mit Klassikern wie Mordheim, Frostgrave oder Warcry geweckt. Doch Black Death City versucht nicht einfach, alte Erfolgsrezepte zu kopieren. Stattdessen verfolgt Pearson einen modernen Ansatz, der erzählerisches Gameplay, Rollenspiel-Elemente und dynamische Kampagnen miteinander verbindet.

Im Mittelpunkt stehen nicht große Armeen, sondern individuelle Charaktere. Jeder Kämpfer soll sich im Verlauf einer Kampagne weiterentwickeln, Fähigkeiten erlernen, Ausrüstung finden und Teil einer fortlaufenden Geschichte werden. Dadurch entsteht genau jene persönliche Bindung an die eigene Bande, die viele Spieler an narrativen Skirmish-Systemen so schätzen. Für mich, einen frühen Fan der "alten" Schöpfungen von GW, Grund für eine unglaubliche Erwartung.

Eine Stadt voller Chancen und Gefahren

Der namensgebende Schauplatz, die Black Death City, bildet das Herzstück des Spiels. Die Stadt wirkt wie ein düsterer Schmelztiegel aus Fantasy, Seuchenzeit, Kriminalität und Schatzsuche. Fraktionen, Abenteurer, Glücksritter und zwielichtige Gestalten kämpfen um Reichtum, Einfluss und ihr eigenes Überleben.

Dabei steht weniger das klassische „Vernichte den Gegner“ im Vordergrund. Stattdessen scheinen Szenarien, Missionen und narrative Ziele eine deutlich größere Rolle einzunehmen. Spieler sollen Geschichten erleben, Risiken eingehen und Entscheidungen treffen, die langfristige Auswirkungen auf ihre Kampagne haben.

Gerade dieser Fokus auf Abenteuer statt reinen Wettbewerb könnte Black Death City von vielen anderen Skirmish-Systemen unterscheiden.

Sam Pearsons Designphilosophie

Besonders interessant ist der Blick auf den Entwickler selbst. In seinem Video macht Sam Pearson deutlich, dass Black Death City aus seiner langjährigen Leidenschaft für Tabletop-Spiele entstanden ist. Sein Ziel scheint es zu sein, die Stärken klassischer Kampagnenspiele mit modernen Mechaniken zu verbinden.

Wer bereits Warcry gespielt hat, wird vermutlich erkennen, dass hier ein Designer am Werk ist, der Wert auf flüssige Spielabläufe und spannende Entscheidungen legt. Gleichzeitig steht bei Black Death City die narrative Entwicklung wesentlich stärker im Vordergrund.

Anstatt lediglich Punktwerte gegeneinander antreten zu lassen, sollen die Spieler ihre eigenen Geschichten erschaffen. Verletzungen, Entdeckungen, Aufstiege und Rückschläge werden damit zu einem zentralen Bestandteil des Spielerlebnisses. Etwas Ähnliches gab es ja auch bereits, wenn wahrscheinlich auch in reduzierter form in Klassiker Mordheim.

Warum das Spiel aktuell so viel Aufmerksamkeit bekommt

Ein wesentlicher Grund für das steigende Interesse dürfte die Sehnsucht vieler Hobbyisten wie mir nach einem modernen Nachfolger der großen narrativen Skirmish-Klassiker sein.

Seit Jahren wünschen sich zahlreiche Spieler ein System, das:

  • kleine Modellanzahlen nutzt,
  • starke Kampagnenmechaniken bietet,
  • Charakterentwicklung erlaubt,
  • auf erzählerisches Gameplay setzt,
  • und dabei offen für eigene Miniaturensammlungen bleibt.

Black Death City scheint genau in diese Lücke vorzustoßen. Kein Wunder also, dass bereits erste Stimmen von einem möglichen „neuen Mordheim“ sprechen. Auch Peachy stellt in seinem Video genau diese Frage und untersucht, ob das Spiel das Potenzial besitzt, in diese Fußstapfen zu treten.

Ersteindruck

Natürlich befindet sich Black Death City noch in der Entwicklung. Viele Systeme, Regeln und Balancing-Aspekte werden sich während der laufenden Playtest-Phase vermutlich noch verändern. Dennoch hinterlässt das Projekt bereits jetzt einen bemerkenswert positiven Eindruck.

Die Kombination aus düsterem Setting, starker Kampagnenausrichtung, individueller Charakterentwicklung und einem erfahrenen Designer macht Black Death City zu einem der interessantesten Skirmish-Projekte der letzten Zeit. Wer gern narrative Kampagnen spielt oder den Geist von Mordheim in moderner Form wiederfinden möchte, sollte dieses Spiel definitiv im Auge behalten.

Fazit

Dank des Videos von Peachy bin ich überhaupt erst auf Black Death City aufmerksam geworden. Nach dem anschließenden Blick auf Sam Pearsons ausführliche Vorstellung wurde schnell klar, warum das Projekt derzeit so viele neugierige Blicke auf sich zieht.

Noch ist das Spiel nicht fertig, doch die Richtung stimmt: kleine Banden, große Geschichten und eine düstere Stadt voller Gefahren und Möglichkeiten. Sollte es dem Entwickler gelingen, die derzeitigen Ideen erfolgreich umzusetzen, könnte Black Death City tatsächlich zu einem der spannendsten narrativen Fantasy-Skirmish-Spiele der kommenden Jahre werden.

Andererseits wäre es für uns 12Inch'lern ein weiteres Spielsystem, das uns zeitlich und ressourcentechnisch belasten würde. So antwortete auch RCT, eines unserer Mitglieder mit "zuviel Zuviel ZUVIEL" auf meine freudige Kontaktaufnahme. Ich denke, das wird mich jedoch nicht davon abhalten, mich auf der Black Death City Website zu registrieren und mir einen Regel-Downloadlink zu holen.

BDC PlaytestRules

Vielleicht bis zum ersten Spiel-Report ;)
Maniac

Noch kein Kommentar